AMD представила FSR Diamond — нейронну технологію рендерингу для Xbox наступного покоління та, ймовірно, інших платформ.
AMD представляє нову версію технології масштабування – FSR Diamond
Компанія AMD оголосила про запуск ще однієї версії своєї технології масштабування зображень, названої FSR Diamond (кодова назва *Diamond*). За словами керівника графічного підрозділу Джака Гуїна (Jack Huynh), розробка FSR Diamond відбувається у тісному співпраці зі створенням наступної консолі Xbox, яка наразі носить кодову назву Project Helix.
Зв’язок із майбутнім Xbox
Microsoft вже повідомляла, що нова консоль буде побудована на базі спеціально замовленого процесора від AMD. У неї планується включити підтримку AI‑масштабування та багатокадрової генерації (ML‑frame interpolation). Гуїн підкреслив, що FSR Diamond розрахована саме на «нейронний рендеринг» наступного покоління: масштабування з використанням машинного навчання, підтримка ML‑frame interpolation і навіть регенерація променів для трассування променів та шляхів.
> *FSR Diamond оптимізовано під Project Helix і глибоко інтегровано в Xbox GDK,* – додав він. Це означає більш тісну підтримку на рівні платформи, а не просто окремі патчі для кожної гри.
Універсальність для консолей та ПК
Одним із ключових завдань Microsoft при розробці нової консолі є об’єднання екосистеми Xbox і Windows‑ПК. Тому FSR Diamond має працювати як на ігровому пристрої, так і на звичайних комп’ютерах під управлінням Windows. Проте компанія поки не розкрила, яку саме графічну архітектуру буде використовувати майбутній GPU: RDNA 5 або гіпотетичний уніфікований чип *UDNA*, про який AMD згадувала раніше.
Що говорять інсайдери
Згідно з повідомленням інсайдера Kepler_L2, FSR Diamond буде доступна лише для архітектури RDNA 5. Поки і AMD, і Microsoft не підтвердили цю інформацію. Якщо це так, то ситуація може повторити попередні розбіжності навколо FSR 4 та FSR Redstone, які офіційно підтримуються лише на відеокартах Radeon RX 9000. За обмежену сумісність ці версії технологій неодноразово піддавалися критиці.
Висновок: AMD запускає нову версію технології масштабування FSR, тісно пов’язану з розробкою консолі Xbox Project Helix. Технологія обіцяє використовувати нейронні мережі для покращення якості зображення і буде інтегрована в екосистему Xbox GDK. Поки залишається невизначеним, які графічні архітектури отримають підтримку, але інсайдери припускають, що FSR Diamond стане ексклюзивом RDNA 5, що може викликати питання у користувачів щодо сумісності з більш старими продуктами AMD.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати