GeForce RTX нових моделей немає; водночас Nvidia зменшить виробництво вже доступних карт до 30‑40 %.
Що відбувається з NVIDIA і чому її пріоритети змінюються
Накал інтересу до систем штучного інтелекту привів не лише до нестачі пам’яті, але й до росту попиту на обчислювальні прискорювачі від NVIDIA. У такій ситуації для компанії вигідніше сконцентруватися саме на цій категорії продукції.
*The Information*, опираючись на власні джерела, вперше в своїй історії повідомляє, що у цьому році NVIDIA може пройти без анонсу нових ігрових відеокарт. Це пов’язано з тим, що компанія планує використовувати існуючі квоти пам’яті для комплектування більш прибуткових прискорювачів.
Накратившись до ІІ, NVIDIA перестала бути головним постачальником ігор. Хоча керівництво офіційно відстоює стару позицію, внутрішні дані показують протилежне: виробництво ігрових карт GeForce RTX 50 скорочується через дефіцит пам’яті, а ціни на вже доступні моделі зростають по всьому світу.
У відповідь представники NVIDIA лише підтвердили високу попитність карт GeForce RTX та відзначили обмеженість поставок пам’яті. Компанія продовжує співпрацювати з виробниками чипів у спробі покращити ситуацію.
Плани на 2024 рік
За неперевіреними даними, в початку року NVIDIA мала випустити оновлену сімейство «Kicker», яке трохи перевершило б GeForce RTX 50. Розробка завершена, але у грудні керівництво оголосило про перенесення запуску на невизначений термін, щоб перенаправити пам’ять в серверний сегмент.
Анонс більш серйозного оновлення – GeForce RTX 60 з архітектурою Rubin, запланованого до кінця наступного року – також, ймовірно, відкладатиметься. Прискорювачі Rubin вже доступні клієнтам NVIDIA з кінця поточного року в серверному сегменті.
Фінансовий контекст
За перші дев’ять місяців минулого фінансового року ігрові продажі складали лише 8 % від загальної виручки компанії; до появи ChatGPT восени 2022 р. ця частка була 35 %. При цьому прибуток від прискорювачів обчислень становить близько 65 %, тоді як від ігрових відеокарт – лише 40 %.
Таким чином, NVIDIA явно зсуває фокус з ігрової індустрії на більш прибутковий сегмент ІІ‑обчислень.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати