Майкрософт, Інтел і NVIDIA вирішують ключові завдання для ПК-ігор
Microsoft, Intel і NVIDIA разом розробляють нові функції DirectX
У рамках партнерства Microsoft працює над двома ключовими покращеннями DirectX, які допоможуть вирішити найчастіші проблеми геймерів на ПК.
Що поліпшується | Як це робиться
Більш швидкий запуск ІІ‑задач у іграх | Створення інструментів *DirectX Linear Algebra* та *DirectX Compute Graph Compiler*. Ці бібліотеки стандартизують виклики ІІ через DirectX, звільняючи розробників від необхідності писати код, що залежить від конкретного постачальника.
Зменшення затримок компіляції шейдерів | Впровадження технології *Advanced Shader Delivery* (ASD). Шейдери тепер попередньо компілюються і доставляються разом з грою, а не генеруються під час запуску. Це скорочує час першої завантаження та переходу між локаціями.
Як працюють партнери
- Intel бере участь у розробці підтримки лінійної алгебри DirectX і вже оголосив про сумісність ASD з процесорами Lunar Lake і Panther Lake.
- NVIDIA відповідає за стандартизацію апаратного прискорення ІІ через DirectX. Планується додати підтримку ASD для відеокарт GeForce RTX до кінця поточного року.
Що це означає для розробників
Microsoft прагне зробити інтеграцію ІІ більш прозорою і «прямолінійною» у геймінговому процесі. Очікується, що нові інструменти спростять створення таких ефектів, як нейронний рендеринг, масштабування з використанням ІІ та передові техніки текстурування, одночасно підвищуючи загальну продуктивність ігор.
Таким чином, спільні зусилля Microsoft, Intel і NVIDIA спрямовані на зменшення зайвих накладних витрат при розподілі ІІ‑нагрузок по GPU‑конвеєру, що має зробити ігри швидше запускаємими та більш реактивними для кінцевого користувача.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати