Roblox розробляє Reality – фотореалістичну ігрову платформу з AI‑рендерингом, назвавши її «DLSS 5 у нас вдома».
Роблокс розробляє нову технологію «AI‑рендерингу»
Компанія оголосила про роботу над фундаментальною зміною своєї ігрової платформи. В основі буде використовуватися модель світу на базі ШІ, яка частково займеся рендерингом: відтворенням текстур, освітлення, рухів та навколишніх об’єктів з високою деталізацією на підставі вже існуючих ігрових даних. За словами розробників із VideoCardz, це можна порівняти з технологією масштабування Nvidia DLSS 5 – вони навіть прозвали рішення Roblox «DLSS 5 у нас вдома».
Що таке Roblox Reality?
* Гібридна система – поєднання хмарного ігрового рушія та відеомоделей світу (Video World Models) в інфраструктурі, близькій до користувача.
* Хмарний рушій відповідає за:
* стан гри,
* позиції гравців,
* взаємодію між ними,
* фізику та синхронізацію.
* ШІ‑шар поверх базового рендерингу генерує візуальний шар підвищеної якості, додаючи деталі і покращуючи графіку.
Поточний статус
У лабораторній версії рушія поки немає реального часу. Roblox ставить мету досягти роздільної здатності 2 K при частоті 60 кадрів на секунду. Для цього потрібно підключити найближчий до користувача центр обробки даних з прискорювачами Nvidia H200 або B200.
Обмеження ШІ‑моделей
* Складнощі зі збереженням налаштувань користувача та правил гри.
* Недостатня довгострокова пам’ять.
* Обмежена симуляція режиму користувача.
У результаті, основний ігровий процес все ще буде забезпечуватися традиційним рушієм Roblox, а ШІ займеся лише візуальними елементами.
Порівняння з DLSS 5
З точки зору можливостей, порівняння «Roblox Reality» та Nvidia DLSS 5 у користь останньої виглядає виправданим. DLSS 5 вже забезпечує відтворення в реальному часі і може виходити на широку аудиторію цього року, тоді як Roblox поки що знаходиться на стадії розробки та тестування.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати