Калькулятор вектора переміщення
📍 Початкова позиція (Старт)
🎯 Кінцева позиція (Фініш)
💡 Швидкі приклади:
📊 Візуалізація
📊 Результати вектора переміщення
📋 Додаткові властивості
🔄 Переміщення vs Відстань
📐 Переміщення (вектор)
- • Прямолінійна відстань від старту до фінішу
- • Має і модуль, і напрям
- • Може дорівнювати нулю, якщо повернутися в початкову точку
- • Не залежить від пройденого шляху
📏 Відстань (скаляр)
- • Загальна довжина траєкторії руху
- • Має лише модуль (без напряму)
- • Завжди додатна або нуль
- • Залежить від фактичного шляху
Калькулятор вектора переміщення — Обчислити відстань і напрям
📐 Обчисліть вектор переміщення, модуль, кут напрямку та компоненти. Візуалізуйте рух у 2D та 3D просторі з покроковими поясненнями.
Що таке переміщення?
Переміщення — це векторна величина, що описує зміну положення об’єкта. Це прямолінійна відстань від початкової позиції до кінцевої, незалежно від реального шляху, яким рухався об’єкт.
Формула переміщення
Переміщення в 2D:
Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩
Переміщення в 3D:
Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩
Модуль (відстань)
2D:
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
3D:
|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)
Кут напрямку
Кут у 2D відносно осі X:
θ = arctan(Δy/Δx)
- Вимірюється проти годинникової стрілки від додатної осі X
- Діапазон: -180° до +180° (або 0° до 360°)
- Використовуйте atan2(Δy, Δx) для правильного квадранта
Одиничний вектор
Одиничний вектор має модуль 1 і спрямований у бік переміщення:
û = Δr / |Δr|
Приклади обчислень
Приклад 1: Горизонтальний рух
- Початок: (0, 0), Кінець: (10, 0)
- Переміщення: ⟨10, 0⟩ м
- Модуль: 10 м
- Напрям: 0° (Схід)
Приклад 2: Діагональний рух
- Початок: (2, 1), Кінець: (7, 5)
- Переміщення: ⟨5, 4⟩ м
- Модуль: √(5² + 4²) = 6.40 м
- Напрям: arctan(4/5) = 38.66°
Приклад 3: 3D рух
- Початок: (1, 2, 3), Кінець: (4, 6, 8)
- Переміщення: ⟨3, 4, 5⟩ м
- Модуль: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 м
Переміщення та відстань
Ключові відмінності:
- Переміщення: вектор (модуль + напрям), пряма лінія, може бути нулем
- Відстань: скаляр (лише модуль), сумарний шлях, завжди додатна
Приклад: Якщо пройти 5 м на Схід, потім 5 м на Захід:
- Пройдена відстань: 10 м
- Переміщення: 0 м (повернулися на старт)
Застосування в реальному світі
- Навігація: GPS обчислює переміщення до пункту призначення
- Фізика: Швидкість = переміщення / час
- Інженерія: Аналіз деформацій конструкцій
- Робототехніка: Планування маршруту та відстеження позиції
- Спорт: Аналіз переміщень гравців
- Авіація: Маршрути польоту та навігація
Напрями компаса
- N (Північ): 90° (додатна вісь Y)
- E (Схід): 0° (додатна вісь X)
- S (Південь): -90° або 270° (від’ємна вісь Y)
- W (Захід): ±180° (від’ємна вісь X)
- NE: 45°, SE: -45°, SW: -135°, NW: 135°
Додавання векторів
Декілька переміщень можна додати:
Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...
Приклад: Пройти 3 м на Схід, потім 4 м на Північ
- Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
- Разом: ⟨3, 4⟩, Модуль: 5 м, Напрям: 53.13° (NE)
Важливі властивості
- Модуль переміщення ≤ пройдена відстань (рівність лише для прямого шляху)
- Переміщення може бути від’ємним (компоненти можуть бути від’ємними)
- Нульове переміщення ≠ відсутність руху (можна повернутися на старт)
- Переміщення не залежить від траєкторії (важливі лише старт і фініш)
Поширені помилки
- Плутати переміщення з відстанню — це різні величини!
- Неправильний квадрант кута — використовуйте atan2 для правильного кута
- Забувати про напрям — переміщення це вектор, потрібен напрям
- Додавати скаляри до векторів — не можна додати відстань до переміщення
💡 Порада: Розв’язуючи задачі з фізики, завжди малюйте схему початкової та кінцевої позиції. Для 3D використовуйте правило правої руки: великий палець (X), вказівний (Y), середній (Z). Пам’ятайте: переміщення залежить ЛИШЕ від початкової та кінцевої точок, а не від траєкторії — тому людина, що йде колом, може мати нульове переміщення, попри значну пройдену відстань!
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати