Аналітики пояснили, чому продажі ексклюзивів PlayStation для ПК знижується все сильніше і сильніше
Чому портування ексклюзивів PlayStation на ПК викликає падіння продаж
Видавництво GamesIndustry.biz, опираючись на дослідження аналітичної компанії Newzoo, пояснює, чому Sony вирішує відмовитися від перенесень своїх хітів на персональні комп'ютери.
Як усе починалося
У 2020 р. Sony вперше розпочав портування ексклюзивних ігор для консолі PlayStation до ПК. При цьому нові версії виходили з затримкою в кілька років після оригінального релізу. Завдяки такому підходу PC‑гравці отримали доступ до таких шедеврів, як *The Last of Us*, *Marvel’s Spider‑Man*, *Horizon* і *God of War*.
Що показали дані Newzoo
- Зниження аудиторії
Затримка у випуску портованих ігор призводить до того, що їх доля серед ПК‑користувачів суттєво нижча, ніж у мультиплатформних проектів конкурентів.
- Числовий розрив
У перші три місяці після релізу на ПК портовані ігри зазвичай привертають лише близько 13 % від своєї консолної аудиторії, тоді як аналогічні AAA‑проекти інших компаній досягають приблизно 44 %.
- Поступове зменшення інтересу
При кожному новому випуску доля аудиторії Sony на ПК зменшується з часом. Виключенням залишається *Ghost of Tsushima*, де показник вищий.
> «Головний висновок полягає у тому, що терміни випуску серйозно впливають на залученість. Коли ПК‑версія виходить через роки після консолної, більша частина початкового попиту вже задоволена на основній платформі», — зазначають аналітики Newzoo.
Що це означає для Sony
Bloomberg повідомляє, що через падіння продаж компанія вирішить припинити перенесення однопользовательських ексклюзивів PlayStation на ПК. *Ghost of Yotei*, *Saros*, *Marvel’s Wolverine* та інші майбутні хіти залишаться доступними лише на PS5.
Таким чином, затримка портування стає ключовим фактором, що знижує комерційний успіх Sony у сегменті персональних комп'ютерів.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати