DLSS 5 шокувала навіть співробітників партнёрських студій Nvidia — розробники отримали усю інформацію «завчасно, як і громадськість».
Нові можливості DLSS 5 на GTC 2026 викликають шок у партнерів Nvidia
На недавньому заході GTC 2026 демонстрація інтелектуального масштабування DLSS 5 не лише здивувала геймерів, а й розчарувала співробітників студій‑партнерів Nvidia.
Співробітники Ubisoft і Capcom у шоку
Інсайдер Том Хендерсон з Insider Gaming повідомив, що художники та розробники Ubisoft і Capcom зовсім не підозрювали, що їх проекти беруть участь у просуванні DLSS 5.
«Ми дізналися про це одночасно з публікою», – скаржився один із співробітників Ubisoft. Для працівників Capcom новина виявилася особливо несподіваною.
Capcom давно підтримує надзвичайно критичний підхід до генеративного ШІ, навіть при розробці Resident Evil Requiem та інших не анонсованих проектів. Тепер деякі співробітники бояться, що поява DLSS 5 може означати зміну стратегії видавця щодо генеративного ШІ і його впровадження в майбутні ігри.
Гравці та їх критика
Користувачі вже висловлювали незадоволення тим, як нова технологія змінює візуальний стиль ігор, перетворюючи їх на «пластикові» зображення. Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг не поділяє скептицизму геймерів і вважає DLSS 5 значним кроком вперед.
Очікуваний реліз
DLSS 5 планується випустити восени 2026 року. Першими іграми, які отримають підтримку технології, стануть:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
Таким чином, нова версія DLSS обіцяє кардинально змінити графіку та продуктивність у найближчих шедеврах ігрової індустрії.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати