Френк Азор із AMD розвів міфи про те, що графіка RDNA 3.5 для консолей не буде підтримувати FSR 4.1
AMD спростовує чутки про відмову від підтримки FSR 4.1 для інтегрованої графіки RDNA 3.5
Френк Азор, керівник відділу маркетингу клієнтської та графічної продукції AMD, у відповіді на повідомлення порталу HardwareLuxx заявив, що компанія ще не прийняла рішення про відмову від впровадження технології FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 для інтегрованої графіки RDNA 3.5.
Що було сказано раніше
HardwareLuxx опублікував матеріал, у якому, за словами одного з топ‑менеджерів AMD, «на даний момент немає планів щодо забезпечення підтримки FSR 4.1 для інтегрованої графіки RDNA 3.5». Публікація посилалася на німецьке видання того ж порталу.
Коментар Френка Азора
У X (колишній Twitter) Азор відповів, що не був присутнім на зустрічі, де обговорювалася ця тема, але «жодного подібного рішення, про яке тут повідомляється і яке підпускається, прийнято не було». Він підкреслив, що наразі компанія не готова розкривати плани щодо випуску нових продуктів, але продовжує уважно слухати клієнтів.
> «Ми продовжуємо прислухатися до наших клієнтів, і ми вас чули.»
Азор не дав конкретних обіцянок, однак його слова дозволяють припустити, що підтримка FSR 4.1 для RDNA 3.5 поки не виключена.
Чому це важливо
RDNA 3.5 – інтегрована графіка, яка використовується в ігрових портативних пристроях та ноутбуках. Це робить власників таких систем значною користувацькою базою. Поки невідомо, чи існують які‑небудь архітектурні обмеження, що завадили б AMD реалізувати FSR 4.1 на цій платформі. RDNA 3.5 представляє собою проміжне оновлення від RDNA 3 і в першу чергу спрямоване на підвищення енергоефективності.
Контекст останніх новин
Минулого місяця AMD офіційно оголосила про підтримку масштабування FSR 4.1 для графічних процесорів RDNA 3 (Radeon RX 7000) і RDNA 2 (Radeon RX 6000). Це сталося майже рік після того, як компанія випадково опублікувала код технології FSR 4, здатної працювати на обладнанні, відмінному від RDNA 4, з використанням інструкцій INT8.
FSR 4.1 – остання версія набору функцій FSR, що включає покращений апскейлер і функцію регенерації променів (Ray Regeneration 1.1), що дозволяє більш ефективно зберігати деталізацію зображення під час руху.
Висновок
AMD поки не підтверджує відмову від підтримки FSR 4.1 на RDNA 3.5, але офіційно не оголошує про плани її впровадження. Користувачі інтегрованої графіки можуть очікувати подальших уточнень зі сторони компанії.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати