Голова Take‑Two розповів, чому протягом 12 років роботи компанія все ще інвестує у нелінійний шутер Judas від розробника BioShock.
Take‑Two Interactive пояснює, як гра Judas вписується у їхню стратегію фінансування
Генеральний директор Take‑Two Interactive, Штраус Зельник (Strauss Zelnick), поділився деталями підходу компанії до розробки та підтримки проектів у інтерв’ю Bloomberg. Він зауважив, що зростання витрат на виробництво ігор виправдане лише тоді, коли йдеться про «масштабні блокбастери». У такому випадку Take‑Two готова приймати відповідні ризики.
Проте Зельник підкреслив необхідність більш розумного підходу до деяких франшиз і типів ігор. Якщо розробка не просувається належним чином, компанія зобов’язана переглянути або навіть припинити проект. Для цього команда проводить регулярні перевірки (кожні три місяці), оцінюючи прогрес та впевненість у успіху.
Judas – приклад довгострокового проекту
Гра Judas розробляється студією Ghost Story Games під керівництвом Кена Левіна, відомого як творець BioShock. Робота над проектом почалася в 2014 році; препродакшн тривала п’ять років, а офіційне оголошення прийшло лише у 2022‑му. На даний момент точної дати релізу немає.
Незважаючи на затягнутість розробки, компанія не розглядає скасування Judas. Зельник висловив повну впевненість у баченні Левіна і заявив: «Ми твердо віримо в Кена та підтримуємо його ідеї; в кінцевому результаті це рішення буде розумним».
Платформи та сюжет
Judas планується для ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Гравці беруть на себе роль Іуди, яка повинна врятуватися з руйнованого космічного корабля «Мейфлауер», де героїня приводить до катастрофи.
Таким чином, Take‑Two демонструє баланс між підтримкою амбітних проектів і суворою оцінкою їх життєздатності.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати