Конамі зафіксувала рекордні продажі ремейку Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, перевершивши всі очікування від MGS 3
Кономі відзначає рекорди «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater»
*У офіційному прес‑релізі японський видавець і розробник Konami поділився останніми досягненнями ремейку класичного стелс‑екшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater, перенесеного на сучасні платформи.*
Що вдалося за перший день релізу
Показник | Результат | Відгуки критиків | Публічні огляди (Steam) | Продажі
---|---|---|---|---
Реакція | «Дуже позитивна» | Високі оцінки | 1 млн копій у день виходу
Загальна динаміка продажів
* За даними Konami, сумарні відвантаження до роздрібних магазинів і цифрові продажі на всіх цільових платформах перевищили 2 млй.
* Анонс супроводжувався тематичною ілюстрацією, підкреслюючи візуальний стиль гри.
Швидке зростання популярності
Дата | Подія
---|---
17 березня | Гра досягла отметки у 2 млн проданих копій (5½ місяців після релізу)
*Порівняння:*
Silent Hill 2, інший ремейк Konami з епохи PS2, досяг аналогічної цифри всього за 3 місяці.
Сюжет і геймплей
* Місце дії: джунглі Радянського Союзу в період холодної війни.
* Головний герой: Спайдер «Снейк», який має врятувати місцевого науковця та знищити експериментальну суперзброю.
Ремейк не включає участі оригінального режисера Хідео Кодзіма, але використовує графіку на Unreal Engine 5. Змінено лише косметичні покращення – сюжет і механіка залишаються незмінними. Гра доступна з російським перекладом.
Дата виходу та додаткові режими
Платформа | Дата релізу
---|---
PC (Steam) | 28 серпня 2025
PS5, Xbox Series X/S | 28 серпня 2025
*У кінці жовтня додано мережевий режим Fox Hunt для 12 гравців. Він замінює попередній онлайн‑режим Metal Gear Online з оригінальної гри.*
Таким чином, Konami підтверджує, що «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» не лише успішно привернула увагу критиків і користувачів, а й демонструє вражаючі комерційні показники протягом перших місяців після запуску.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати