Незабаром ціни на ігрові графічні карти не знизяться: Nvidia прогнозує продовження дефіциту у найближчі квартали
Коротке резюме
- Прибуток NVIDIA майже повністю (91 %) належить серверним рішенням; 36 % від двох найбільших хмарних провайдерів.
- Ігровий сегмент вже не отримує попередньої підтримки: дефіцит відеокарт буде зберігатися і в наступному кварталі, і після нього.
- У минулому кварталі виручка від ігор зрісла на 47 % у порівнянні з минулим роком до 3,73 млн доларів, але впала на 13 % у порівнянні з попереднім кварталом.
- Фінансовий директор Colette Kress попередила, що проблеми із постачаннями стануть «перешкодою для росту» ігрового напрямку в першому кварталі фіскального 2027 року та далі.
Що сталося у ігровій сфері
Показник Значення
Виручка за останній квартал +47 % YoY → $3,73 млн
Виручка порівняно з попереднім кварталом -13 %
Причина падіння – сезонні коливання попиту та «проблеми із постачаннями» ігрових рішень. У супроводжуючій записці до звіту Kress заявила:
> *«Ми очікуємо, що проблеми з постачанням стануть перешкодою для росту ігрового напрямку в першому кварталі фіскального 2027 року та далі».*
> Перший квартал поточного фіскального року закінчується в квітні 2026 р., але ситуація з доступністю відеокарт може ще не покращитися.
Як виглядає становище компанії
1. Серверний сегмент
- Виручка майже у 17 разів перевищує ігрову (≈$68 млн проти $3,73 млн).
- Компанія вже уклала контракти на постачання компонентів для найближчих кварталів і очікує більш повного задоволення попиту.
2. Ігровий сегмент
- Обмежена пропозиція комплектуючих: «Ми хотіли б мати більше компонентів, але протягом кількох кварталів буде дуже обмежено».
- Оцінка росту за весь поточний фіскальний рік поки що передчасна; можна оцінити лише до кінця року.
Вірогідні наслідки
- Затримка запуску нових ігрових відеокарт – дефіцит компонентів може змусити NVIDIA відкласти анонс нових моделей у цьому році.
- Уже зараз GeForce RTX 50 продаються з надбавкою від $200 до $500 за моделі середньої продуктивності, що явно свідчить про нестачу пропозиції.
Висновок
У умовах сильної залежності від серверного бізнесу та обмеженого доступу до компонентів NVIDIA змушена перенаправляти ресурси у напрямку хмарних сервісів. Ігровий ринок продовжить переживати дефіцит відеокарт, а зростання в цьому сегменті може стати реальністю лише після покращення ситуації з постачаннями компонентів.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати