НVIDIA представила DLSS 5, який використовує нейронне відтворення і обіцяє додати фотореалістичність у ігри до осені.
Нова версія DL SS 5 від Nvidia: що змінилося і як це працює
ЧтфакОб’явленняНа конференції GTC 2026 глава компанії Дженсен Хуанг представив DLSS 5.Ключовий фокусПереход від «оптимізації продуктивності» до генерації зображень, що підвищують візуальну якість.Дата випускуПланується на осінній період 2026 р.
Технологічний підхід
- Нейронне рендеринг у реальному часі
DLSS 5 використовує модель штучного інтелекту, яка додає фотореалістичне освітлення та деталізовані матеріали до ігрових кадрів.
- Обробка даних з кожного кадру
Технологія береться кольорові дані й вектори руху (motion‑vectors) з кожної сцени. Потім ІІ покращує освітлення та реакцію матеріалів, залишаючись «прив’язаним» до оригінального 3D‑сценарію.
- Параметри роботи
• Обробляє кадри до 4K у реальному часі.
• Надає детермінований вихід – однаковий результат з кадру на кадр, що критично для ігор.
• Працює на одному графічному процесорі (див. нижче).
Що робить модель «розумнішою»
- Розуміння сцени: шкіра, волосся, тканина та умови освітлення.
- Покращення ефектів: підповерхневе розсіяння, блиск тканин, взаємодія світла з волоссям.
- Контроль зі сторони розробників: налаштування інтенсивності, колірної корекції та маскування.
Інтеграція проходить через вже існуючу структуру Nvidia Streamline, яка використовується для DLSS 1‑4 і Reflex.
Підтримка в індустрії
ПартнериГра з підтримкою (перші)Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. GamesStarfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Демонстрація та вимоги
- Показ на GTC використовував дві RTX‑5090: одна грала, інша – лише DLSS 5.
Це вимога пов’язана з поточною стадією оптимізації (продуктивність і споживання відеопам’яті).
- У релізній версії достатньо одного GPU.
- Витрати обчислювальних ресурсів зростають разом із роздільною здатністю.
Що ще невідомо
- Підтримувані графічні архітектури поки не оголошені.
- Масштабованість на вищих рівнях та в різних конфігураціях залишається предметом подальших тестів.
Отже: DLSS 5 — це крок Nvidia до «розумного» апскейл‑рендерингу, який не просто підвищує FPS, а покращує візуальні деталі через нейронні мережі. Очікується, що він з’явиться у іграх вже восени 2026 р. та буде доступний на одному графічному процесорі, хоча спочатку для демонстрацій вимагалося два RTX‑5090.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати