НVIDIA продемонструвала ігровий процес Control Resonant із трасуванням променів та підтвердила впровадження DLSS 4.5 у двадцять нових ігор

НVIDIA продемонструвала ігровий процес Control Resonant із трасуванням променів та підтвердила впровадження DLSS 4.5 у двадцять нових ігор

22 hardware

Нове можливості графіки від Nvidia – DLSS 4.5 та трасування променів

На недавній конференції Game Developers Conference 2026 компанія Nvidia оголосила про розширення підтримки інтелектуального масштабування DLSS 4.5 і технології трасування променів (Ray‑Tracing).

Що нового?
- DLSS 4.5 буде доступний одразу в кількох іграх, а також з’явиться у нових релізах вже в 2026 рік.

- Технологія трасування променів теж буде включена до більшості згаданих проектів.

Головна новинка
Головним подією виступає паранормальний рольовий боєвик Control Resonant від Remedy Entertainment – продовження «Alan Wake 2» і сиквел оригінального *Control*.

Ігра вийде у 2026 рік, оснащена DLSS 4.5 та трасуванням променів. Nvidia продемонструвала ефект цих технологій на короткому геймплейному роліку.

Гра з підтримкою DLSS 4.5 і трасуванням променів вже сьогодні
| Гра | Дата виходу | Трасування променів |
|-----|-------------|----------------------|
| Samson | 8 квітня | Так |
| Cthulhu: The Cosmic Abyss | 16 квітня–Directive 8020 | Так |
| 007 First Light | 27 травня | Так |
| The Mound: Omen of Cthulhu | 15 липня | – |

Додатково до них у стартовому релізі будуть:
- Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трасування променів)
- Star Wars: Galactic Racer, The Vernyhorn (рейтрейсинг)
- Tides of Annihilation (трасування променів)
- Wardogs

Гра, отримала DLSS 4.5 у оновленні
П'ять проектів додадуть підтримку DLSS  4.5 і трасування променів через майбутній патч:
1. Industria 2
2. War Thunder
3. Where Winds Meet
4. Gray Zone Warfare
5. StarRupture (трасування променів буде включено в тому ж оновленні)

Подальший розвиток
Nvidia також анонсувала, що Dynamic Multi‑Frame Generation (динамічна мультикадрова генерація) стане доступна на відеокартках GeForce RTX 50‑серії вже 31 березня. Це дозволить покращити плавність і частоту кадрів без втрати якості зображення.

Таким чином, у найближчий час гравці зможуть насолодитися більш реалістичною графікою та високими FPS завдяки новим можливостям DLSS 4.5 і трасуванню променів від Nvidia.

Коментарі (0)

Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.

Поки немає коментарів. Залиште коментар — поділіться своєю думкою!

Щоб залишити коментар, увійдіть в акаунт.

Увійдіть, щоб коментувати