Проєкт Xbox Helix отримає генерацію кадрів на базі ШІ та новий рівень трасування променів — інструменти з’являться у 2027 році
GDC 2026: Microsoft розкриває деталі першої версії нової консолі – Project Helix
На щорічній конференції Game Developers Conference у Сан‑Франциско, під час свого виступу на Xbox Developer Summit, компанія Microsoft оголосила про перші технічні характеристики проекту, який стане домашньою ігровою приставкою нового покоління. Кодове назва – Project Helix.
Що це за пристрій?
Віцепрезидент по пристроях наступного покоління Xbox Джейсон Рональд повідомив, що Helix буде оснащений кастомним процесором AMD, сумісним як з іграми на Xbox, так і для ПК. За його словами, нова система забезпечить «на порядок» збільшення продуктивності трасування променів (Ray‑Tracing) та підтримки шляху променів (Path‑Tracing).
На екрані презентації Microsoft показала ряд технологій, які увійдуть у комплект:
* FSR 3 – масштабування AMD з використанням машинного навчання
* ML‑генерація кадрів – мультикадрова генерація на основі нейронних мереж
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – оптимізація виконання графічних завдань
* Next‑gen Ray‑Tracing – регенерація променів наступного покоління
* Path‑Tracing – трасування шляхів
* Neural Texture Compression – нейронне стискання текстур
* Deep‑Compression для текстур
* DirectStorage + Zstd – прискорене зберігання та розпакування даних
Microsoft поки не розкрила подробиць реалізації, але оголосила про роботу над цими технологіями у тісному співробітництві з AMD і фахівцями по DirectX.
Який графічний «потенціал»?
Рональд підкреслив, що проект Helix – це результат багаторічного партнерства з AMD. Він сказав:
> «Ми формуємо майбутнє рендерингу та моделювання. Project Helix використовує кастомний AMD SoC і розроблений спільно з командами DirectX і FSR майбутніх поколінь, щоб відкрити нові можливості для ігор».
Коли буде доступна альфа‑версія?
Згідно заяви Джейсона Рональда, «α‑версії» Project Helix будуть доступні розробникам у 2027 році. Це підтверджує, що платформа знаходиться ще на ранній стадії розробки, а не готова до випуску.
У березні Microsoft офіційно підтвердила кодове назву проекту. У голові ігрового підрозділу Аша Шарма додала, що нова система «лідирує за продуктивністю» і зможе запускати ігри як на Xbox, так і на ПК без великих змін у коді.
Як це допоможе розробникам?
Microsoft також обговорила стратегію скорочення розриву між розробкою для Xbox та Windows. Мета – створити більш уніфіковане середовище розробки, щоб більша частина коду могла працювати одразу на обох платформах. У рамках цієї стратегії згадувалася програма Xbox Play Anywhere: цифрові покупки можна запускати без додаткової плати як на консолях Xbox, так і на ПК з Windows, а також на підтримуваних портативних пристроях. Каталог ігор у Play Anywhere тепер насчитыває понад 1500 titles.
Що ще важливо?
* Preservation Program – старі ігри для Xbox будуть переиздані в рамках програми збереження історії відеоігор.
* Серебряні рубежі бренду – компанія намекнула, що деякі «найвідоміші» франшизи Xbox можуть повернутися до публіки у 2026 році, на честь 25‑річчя бренду.
Таким чином, Microsoft представила розширений набір технологій і планів щодо розвитку нової консолі Project Helix. На даний момент це лише перші кроки, але вже ясно: майбутня система обіцяє значний приріст продуктивності та більш тісну інтеграцію з ПК‑платформою.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати