Проєкт Xbox Helix отримає генерацію кадрів на базі ШІ та новий рівень трасування променів — інструменти з’являться у 2027 році

Проєкт Xbox Helix отримає генерацію кадрів на базі ШІ та новий рівень трасування променів — інструменти з’являться у 2027 році

22 hardware

GDC 2026: Microsoft розкриває деталі першої версії нової консолі – Project Helix

На щорічній конференції Game Developers Conference у Сан‑Франциско, під час свого виступу на Xbox Developer Summit, компанія Microsoft оголосила про перші технічні характеристики проекту, який стане домашньою ігровою приставкою нового покоління. Кодове назва – Project Helix.

Що це за пристрій?
Віце­президент по пристроях наступного покоління Xbox Джейсон Рональд повідомив, що Helix буде оснащений кастомним процесором AMD, сумісним як з іграми на Xbox, так і для ПК. За його словами, нова система забезпечить «на порядок» збільшення продуктивності трасування променів (Ray‑Tracing) та підтримки шляху променів (Path‑Tracing).

На екрані презентації Microsoft показала ряд технологій, які увійдуть у комплект:

* FSR 3 – масштабування AMD з використанням машинного навчання

* ML‑генерація кадрів – мультикадрова генерація на основі нейронних мереж

* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – оптимізація виконання графічних завдань

* Next‑gen Ray‑Tracing – регенерація променів наступного покоління

* Path‑Tracing – трасування шляхів

* Neural Texture Compression – нейронне стискання текстур

* Deep‑Compression для текстур

* DirectStorage + Zstd – прискорене зберігання та розпакування даних

Microsoft поки не розкрила подробиць реалізації, але оголосила про роботу над цими технологіями у тісному співробітництві з AMD і фахівцями по DirectX.

Який графічний «потенціал»?
Рональд підкреслив, що проект Helix – це результат багаторічного партнерства з AMD. Він сказав:

> «Ми формуємо майбутнє рендерингу та моделювання. Project Helix використовує кастомний AMD SoC і розроблений спільно з командами DirectX і FSR майбутніх поколінь, щоб відкрити нові можливості для ігор».

Коли буде доступна альфа‑версія?
Згідно заяви Джейсона Рональда, «α‑версії» Project Helix будуть доступні розробникам у 2027 році. Це підтверджує, що платформа знаходиться ще на ранній стадії розробки, а не готова до випуску.

У березні Microsoft офіційно підтвердила кодове назву проекту. У голові ігрового підрозділу Аша Шарма додала, що нова система «лідирує за продуктивністю» і зможе запускати ігри як на Xbox, так і на ПК без великих змін у коді.

Як це допоможе розробникам?
Microsoft також обговорила стратегію скорочення розриву між розробкою для Xbox та Windows. Мета – створити більш уніфіковане середовище розробки, щоб більша частина коду могла працювати одразу на обох платформах. У рамках цієї стратегії згадувалася програма Xbox Play Anywhere: цифрові покупки можна запускати без додаткової плати як на консолях Xbox, так і на ПК з Windows, а також на підтримуваних портативних пристроях. Каталог ігор у Play Anywhere тепер насчитыває понад 1500 titles.

Що ще важливо?
* Preservation Program – старі ігри для Xbox будуть переиздані в рамках програми збереження історії відеоігор.

* Серебряні рубежі бренду – компанія намекнула, що деякі «найвідоміші» франшизи Xbox можуть повернутися до публіки у 2026 році, на честь 25‑річчя бренду.

Таким чином, Microsoft представила розширений набір технологій і планів щодо розвитку нової консолі Project Helix. На даний момент це лише перші кроки, але вже ясно: майбутня система обіцяє значний приріст продуктивності та більш тісну інтеграцію з ПК‑платформою.

Коментарі (0)

Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.

Поки немає коментарів. Залиште коментар — поділіться своєю думкою!

Щоб залишити коментар, увійдіть в акаунт.

Увійдіть, щоб коментувати