Роблокс перевершила Steam, PlayStation і Fortnite за обсягом зростання гральної індустрії.

Роблокс перевершила Steam, PlayStation і Fortnite за обсягом зростання гральної індустрії.

23 hardware

Роблокс перевершив найвідоміші ігрові платформи у 2025 р.

За даними *PC Gamer* та звіту дослідника Міттью Болла (Matthew Ball), популярна ігрова екосистема Roblox стала лідером з точки зору росту й залученості, навіть перевершивши таких гігантів, як Steam, PlayStation і Fortnite.

1. Ріст у глобальній індустрії
- Після падіння ринку після піку пандемії (2022 р.) доходи ігрової галузі поза Китаєм залишилися на тому ж рівні до 2025 р., крім Roblox.

- На платформу Roblox припадало 67 % всього росту у цьому сегменті.

- Доля Roblox у загальних споживчих витратах на ПК, консолі та мобільні пристрої перевищила 4,5 %.

2. Користувацька активність
Показник | 2024 р. | 2025 р.
Ежедневно активних користувачів (DAU) | ~95 млн | >150 млн (+69 %)
Місячні години, проведені на платформі | — | 10 мільярдів годин

У 2025 р. загальний час, витрачений гравцями Roblox, склав понад 10 мільярдів годин щомісяця – більше, ніж усі сервіси Steam, PlayStation і Fortnite разом взяті.

3. Порівняння з Netflix
- Ріст залученості користувачів Roblox з 2022 р. коливається від 25 % до 70 % щорічно.

- У той час як ріст часу, проведеного на Netflix, впав до ~1 % щороку, Roblox «починає конкурувати з Netflix за загальну кількість годин використання».

4. Успіх окремих ігор
Ігра *Grow a Garden* у 2025 р. перевершила всі ігри Blizzard за 2024 р. за середнім місячним часом залученості користувачів.

5. Що це означає для індустрії?
Болл підкреслює, що просте копіювання моделі Roblox не гарантує успіху:

> «Для росту потрібно усвідомити, що немає однієї «індустрії відеоігор» – їх багато».

Він зазначає, що ігрова екосистема складається з багатьох взаємопов’язаних ринків із унікальними динаміками. Тому стратегії та теорії одного сегмента не завжди застосовні до іншого.

Висновок
Roblox функціонує як самостійна галузь у сфері розваг. Його ріст і залученість демонструють, що нові моделі платформ можуть змінити баланс сил у індустрії, але інтеграція з іншими сегментами залишається складним завданням.

Коментарі (0)

Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.

Поки немає коментарів. Залиште коментар — поділіться своєю думкою!

Щоб залишити коментар, увійдіть в акаунт.

Увійдіть, щоб коментувати