Рокстар висловив своє розчарування щодо впровадження режиму прихованості у GTA: San Andreas
Коротка історія «GTA San Andreas» і розчарування команди Rockstar
*Grand Theft Auto: San Andreas*, випущений у жовтні 2004 року, став одним із найвеличезніших комерційних успіхів Rockstar Games. Незважаючи на це, команда розробників не залишилася без жалю щодо деяких рішень, прийнятих під час роботи над грою.
Що сказав колишній технічний директор
Оббе Вермеї (Obbe Vermeij), який покинув Rockstar North через дев'ять місяців після релізу *GTA IV*, поділився своїми думками у мікроблоґу. Він розповів про головне розчарування, пов’язане з додаванням стелс‑елементів у *San Andreas*.
> «Не знаю щодо цих двох місій, але, наскільки я пам’ятаю, стелс був однією з тих речей, про які ми потім жалилися, оскільки врешті-решт перевантажили себе», – згадує Вермеї.
Вермеї відзначає, що команда *GTA IV* не планувала включати стелс‑мисії, але деякі співробітники експериментували з цим елементом без його ведома.
Як це відобразилося на наступних іграх
З жалем про стелс у *San Andreas* розробники, ймовірно, дійшли висновку, що цей жанр не підходить для відкритого світу GTA. Тому в *GTA IV* та початковій версії *GTA V* стелс‑елементи відсутні.
Однак у самій останній частині серії (випущеній у 2023 р.) з’явилися елементи стелса: підготовчі фази пограбувань, крадіжка машин для персонажа Симона та інші подібні завдання. Це свідчить про те, що команда змогла знайти баланс між відкритим світом і прихованими місіями.
Коротка статистика
- Дата виходу – жовтень 2004 (PS2)
- Платформи – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- Ремастер – 2021 р. у складі *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- Продажі – понад 27,5 млн копій
Таким чином, «San Andreas» залишається ключовим елементом історії GTA, а уроки, винесені з його розробки, вплинули на наступні ігри серії.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати