Рольова бойовик Star Wars: Fate of the Old Republic від співавтора Mass Effect не перетвориться на гру з сотнями годин і буде без «творчого бездушного» ШІ
Кейсі Хадсон розкриває деталі Star Wars: Fate of the Old Republic
Режисер «Star Wars: Knights of the Old Republic» і співавтор «Mass Effect», Кейсі Хадсон, нині глава канадської студії Arcanaut, поділився новими даними про майбутню рольову екшн‑гру *Star Wars: Fate of the Old Republic* в інтерв’ю Bloomberg.
Що обіцяє гра
- Нелінійний геймплей – Хадсон підкреслює, що проект не стане «надмірно великим» RPG з сотнями годин. Замість цього акцент буде зроблений на нелінійності та можливості багатьох проходжень: “Більше — не означає краще”.
- Помірна тривалість – Він зазначає, що якщо гравець бачить гру у 200‑годинному форматі, то навіть не прагнучи її закінчити, він задається питанням: «Чи зможу я вийти з першого акту за 20 годин?». Більшість геймерів хочуть завершувати сюжет повністю.
- Технологічний підхід – Розробка проходить без використання генеративного ШІ. Хадсон вважає такі технології «творчо бездушними» і сумнівається у їх корисності для створення гри.
Фінансова підтримка
Arcanaut отримала інвестиції від холдингу GreaterThan Group, створеного колишнім президентом NetEase з міжнародних угод Саймоном Чжу. Поза *Star Wars: Fate of the Old Republic*, GreaterThan Group також інвестує у новий шутер від студії BulletFarm, заснованої колишнім дизайнером Call of Duty Девідом Вондерхааром.
Очікувана дата релізу
Гра планується до випуску на ПК та консолях до 2030 року. Розробники обіцяють історію, що розгортається в період упадку Старої Республіки, інноваційний сюжет, яскравих персонажів і динамічні боєві сцени.
Таким чином, *Star Wars: Fate of the Old Republic* прагне запропонувати гравцям якісний, але не перевантажений RPG‑досвід з акцентом на вибори та повторні проходження.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати