Розробники MindsEye пережили ще одну хвилю звільнень, яку вони пов’язують із «системним шпигунством і внутрішнім саботажем».

Розробники MindsEye пережили ще одну хвилю звільнень, яку вони пов’язують із «системним шпигунством і внутрішнім саботажем».

23 hardware

Build a Rocket Boy під тиском: нові звільнення та розслідування кібер‑мошенни

Що сталося Коли Хто залучений Звільнення більш 100 співробітників (з 300) У перші дні після релізу *MindsEye* Керівництво Build a Rocket Boy, Марк Герхард Розслідування кібер‑шпигунства та корпоративного саботажу Починаючи з лютого Марк Герхард, колишній керівник Rockstar North Лесли Бензіс Фінансові збитки від кампанії дискредитації У протязі 2025 р. Невідома американська компанія (проведена кампанія > €1 млн)

Ключові факти
- Марк Герхард – генеральний директор студії, заявив про наявність «неспростовних доказів» організованого шпигунства та саботажу, які призвели до провалу запуску *MindsEye* минулому роком.

- У результаті цих дій компанія змушена провести другу хвилю звільнень. Перший раунд, проведений одразу після релізу гри, охопив більш 100 співробітників із загальної кількості у 300 осіб.

- Герхард підкреслив, що «керівники беруть на себе відповідальність за результати проектів», але визнав, що запуск постраждав від факторів поза звичайними операційними проблемами та конкурентним середовищем.

- На зборі у лютому він розкрив деталі: американська компанія витратила понад €1 млн на кампанію дискредитації студії та *MindsEye*. У той же час співробітникам PC‑версії гри була встановлена програма для відстеження їх активності.

- Під час розслідування засновник і колишній президент Rockstar North Лесли Бензіс тимчасово покинув компанію, після чого Герхард оголосив себе єдиним генеральним директором.

Статус проекту *MindsEye*
- Гра вийшла 10 червня 2025 р. на PC (Steam, EGS), PS5 і Xbox Series X/S.

- Незважаючи на погані відгуки критиків та користувачів, Build a Rocket Boy намагається перенаправити проект у стилі *Cyberpunk 2077* та *No Man’s Sky*, сподіваючись повернути інтерес аудиторії.

Висновок: Студія зіткнулася з серйозними внутрішніми проблемами, включаючи кібер‑шпигунство і саботаж, що призвело до масових звільнень. Керівництво продовжує розслідування та намагається змінити напрямок гри, щоб відновити репутацію компанії.

Коментарі (0)

Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.

Поки немає коментарів. Залиште коментар — поділіться своєю думкою!

Щоб залишити коментар, увійдіть в акаунт.

Увійдіть, щоб коментувати