Убісод скоротив команду на 40 осіб під час роботи над ремейком Splinter Cell і підтвердив, що гра залишиться у портфоліо.
Ubisoft Toronto скорочує штат, але робота над Splinter Cell продовжується
У січні Ubisoft оголосив про масштабну реорганізацію всього групи, і наслідки вже відобразилися на канадському офісі в Торонто – студії, яка розробляє ремейк культового стелс‑екшена Tom Clancy’s Splinter Cell.
* Скорочення
За даними MobileSyrup (з посиланням на представника Ubisoft) у рамках нової хвилі скорочень буде звільнено приблизно 40 співробітників, що становить близько 8 % від загального персоналу студії Toronto. Компанія підкреслила, що це «не відображає талант, старанність або внесок задіяних осіб» і обіцяла комплексні вихідні пакети та підтримку у працевлаштуванні.
* Продовження проекту
Звільнення не впливають на розробку ремейка Splinter Cell. Ubisoft підтвердив, що проєкт залишається активним і в роботі. Додаткових подробиць поки немає, але студія продовжує брати участь у спільній розробці інших проектів, включаючи Rainbow Six.
* Історія проєкту
Ремейк був офіційно анонсований у грудні 2021 року під керівництвом Девіда Гривеля (David Grivel). Після відходу в осінній період 2022 року він повернувся до проекту наприкінці 2025 року. Розробка ведеться з нуля на движку Snowdrop, який використовувався для таких ігор, як *Avatar: Frontiers of Pandora* та *Star Wars Outlaws*. Ремейк обіцяє нелінійні локації та повністю перероблений сюжет, адаптований під сучасну аудиторію.
Таким чином, незважаючи на скорочення в штаті, Ubisoft Toronto продовжує роботу над Splinter Cell, зберігаючи при цьому ключову роль у розробці інших проєктів студії.
Коментарі (0)
Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.
Увійдіть, щоб коментувати