Ветеран CDPR звинув епілог *The Witcher* у помилці, що призвела до створення *The Witcher 2* як гри про ведьми, «чому‑не вбиваючі королів».

Ветеран CDPR звинув епілог *The Witcher* у помилці, що призвела до створення *The Witcher 2* як гри про ведьми, «чому‑не вбиваючі королів».

21 hardware

Коротка версія новинного матеріалу

Тема Ключові факти Автор епілогу Артур Ганшинец – провідний дизайнер сюжету оригінальної гри *The Witcher*. Причина різниці кінецьів У оригіналі фінал був відкритим, але CD Projekt Red захотіла додати «кинематографічний» епілог. Створення було здійснено без участі сценаристів, що призвело до конфлікту з основною сюжетною лінією. Суть епілу Геральт врятував короля Темерії Фольтеста від покушання в тронному залі, але це подія стала передмоваю до *The Witcher 2: Assassins of Kings*. Критика автора Ганшинец вважає епілог помилкою: він примусив розробників продовжити історію про ведьмаків і вбивства королів. В результаті друга частина отримала «політизовану» форму й позбавила розвитку персонажа Геральта, його сім'ї та інших сюжетних ліній. Комерційний результат Незважаючи на зміщення акцентів, *The Witcher 2* стала комерційно успішною: за 15 років з релізу продано понад 15 млн копій.

Що пояснив Артур Ганшинец
У інтерв’ю він розповів, чому фінал оригінальної гри відрізняється від епілу. У початковому плані *The Witcher* завершувався перемогою Героя над магом Яковом і попередженням про «Білого Хладу». Однак доданий кінематографічний епілог переніс увагу на події другої частини.

> Ганшинец: «Ми хотіли залишити відкритий фінал. CD Projekt Red вважав, що грі не вистачає епілу, але він був створений без участі сценаристів. Це призвело до конфлікту й змусило нас зробити продовження, де ведьмаки вбивають королів».

Як це вплинуло на *The Witcher 2*
Автор відзначає, що друга частина стала «політизованою» і не дозволила розкрити особистість Геральта, його сімейні стосунки та інші важливі сюжетні елементи. Проте гра виявилась дуже успішною: за 15 років з релізу продано понад 15 млн копій.

Висновок
Кінематографічний епілог оригінальної *The Witcher* призвів до конфлікту у розробці й змінив напрям сюжету другої частини, але в результаті обидві ігри отримали схвалення гравців та комерційний успіх.

Коментарі (0)

Поділіться своєю думкою — будь ласка, будьте ввічливі та по темі.

Поки немає коментарів. Залиште коментар — поділіться своєю думкою!

Щоб залишити коментар, увійдіть в акаунт.

Увійдіть, щоб коментувати